jueves, 7 de julio de 2011

Plataforma de desarrollo de los juegos Zipline Moai juego ahora en Beta abierta

Moai plataforma utilizada para construir "Crimson", primer juego del Bungie aeroespacial desarrollado por los esquemas Harebrained de Jordania Weisman

Seattle, WA (PRWEB) 06 de julio de 2011

Juegos Zipline anunció hoy la apertura de su plataforma de desarrollo de juegos de Moai al público. Anunciado como la plataforma móvil para desarrolladores de juegos pro, la plataforma de Moai diferencia a través de sus servicios cloud base de juego y el rápido desarrollo de iOS y Android títulos, todas construidas en el lenguaje de secuencias de comandos industria estándar Lua. Además de alimentar carmesí, el primer título publicado por Bungie Aerospace y desarrollado por regímenes Harebrained, Moai también proporciona el contenido descargable para el juego hit, Bubble Ball (por Nay Games), que se ha descargado por más de 10 millones de usuarios. Durante su beta cerrada, Moai recibió las solicitudes de acceso de la beta de casi 700 desarrolladores alrededor del mundo.

"La plataforma Moai nos ayuda a construir más rápido de lo contrario, podríamos tener un gran juego", dijo Jordan Weisman de esquemas Harebrained, creador de Crimson. "Nos permite obtener muy rápidamente para que podamos jugar probarlas en los dispositivos reales de nuestras ideas a múltiples plataformas de hardware."

"Servicios de cloud del Moai son perfectos para nuevo contenido descargable de burbuja Ball," agregó Robert Nay, Presidente de Nay juegos, "llego a escribir la nube back-end en Lua, el mismo idioma que la burbuja de balón. También, no tengo que configurar los servidores y preocuparse por ellos van hacia abajo. Se hace para mí."

"Desde el primer día nos hemos centrados en la creación de una plataforma móvil lo suficientemente poderosa como para estudios superiores del mundo sin las limitaciones de marcos cerrados," dijo Todd Hooper, CEO de Zipline juegos. "Ha sido absolutamente buenísimo poner Moai a prueba con el equipo de Jordan en Crimson y con Nay juegos de pelota de burbuja. Cada empresa desarrolladora de móvil puede contratar una cuenta beta de Moai y empezar a utilizar la misma plataforma como estos chicos."

La plataforma de Moai ofrece a los desarrolladores de juegos móviles una plataforma cloud escalable para servicios de juegos, almacenamiento de datos persistentes y contenido descargable. Moai también incluye un SDK garantizada, abierto para el desarrollo de iOS y Android juegos en Lua. Los desarrolladores interesados en Moai se recomienda crear una cuenta beta hoy en http://www.GetMoai.com.

Juegos Zipline

Zipline Games es una empresa de juegos móviles en Seattle y el creador de la plataforma de desarrollo de juegos de Moai. Zipline fue fundada por veteranos de la industria de los videojuegos experimentados con los desafíos del desarrollo de juegos móviles y con la visión de hacer el desarrollo más rápido y más fácil para que los programadores pueden centrarse en crear juegos innovadores con gran juego. Los inversores de Zipline incluyen fundadores Co-op, Benaroya Capital y Groundspeak.

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Susan lujuriosa
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Juegos más populares aplicaciones móviles, dice Nielsen

Juegos dominan como la más popular de todas las aplicaciones móviles, de acuerdo con una encuesta de Nielsen publicada hoy.


Entre los usuarios de la app encuestados por Nielsen, 64 por ciento había jugado apps juegos en los últimos 30 días. Aplicaciones meteorológicas fueron el segundo más popular, seguido por redes sociales, búsqueda de navegación de mapas, música y noticias.


Además, Nielsen encontró que el 93 por ciento de descarga de archivos de aplicación están dispuestos a pagar para los juegos que juegan--la cifra más alta para cualquier categoría de app. Contrasta con el 87 por ciento que lo hacen para aplicaciones de entretenimiento, 84 por ciento que será plato dinero para aplicaciones de búsqueda de navegación de mapas y 76% que va a abrir sus billeteras para aplicaciones de noticias.


Busca en todas las plataformas móviles, propietarios de iPhones y teléfonos Android teléfonos Windows 7 tienden a han descargado los juegos que juegan, a diferencia de un juego que fue precargado, transferido desde otro equipo o en la red. Personas con teléfonos BlackBerry o característica teléfonos son más propensas a jugar juegos precargados en sus dispositivos.


Las obras de Gamers móviles típicas 7,8 horas cada mes, dijo Nielsen. los usuarios de iPhone son los jugadores más pesados, jugando 14.7 horas cada mes, mientras los propietarios Android puesto cerca a 9,3 horas al mes buceando en sus juegos favoritos.


Encuestas Nielsen se basan en cuestionarios en línea de unos 300.000 usuarios móviles cada año, de acuerdo con PaidContent.org. Este estudio en particular a los jugadores móviles, específicamente personas que han jugado un juego en los últimos 30 días.

Juegos reinan como aplicaciones móviles más populares

Juegos dominan como la más popular de todas las aplicaciones móviles, de acuerdo con una encuesta de Nielsen publicada hoy.


Entre los usuarios de la app encuestados por Nielsen, 64 por ciento había jugado apps juegos en los últimos 30 días. Aplicaciones meteorológicas fueron el segundo más popular, seguido por redes sociales, búsqueda de navegación de mapas, música y noticias.


Además, Nielsen encontró que el 93 por ciento de descarga de archivos de aplicación están dispuestos a pagar para los juegos que juegan--la cifra más alta para cualquier categoría de app. Contrasta con el 87 por ciento que lo hacen para aplicaciones de entretenimiento, 84 por ciento que será plato dinero para aplicaciones de búsqueda de navegación de mapas y 76% que va a abrir sus billeteras para aplicaciones de noticias.


Busca en todas las plataformas móviles, propietarios de iPhones y teléfonos Android teléfonos Windows 7 tienden a han descargado los juegos que juegan, a diferencia de un juego que fue precargado, transferido desde otro equipo o en la red. Personas con teléfonos BlackBerry o característica teléfonos son más propensas a jugar juegos precargados en sus dispositivos.


Las obras de Gamers móviles típicas 7,8 horas cada mes, dijo Nielsen. los usuarios de iPhone son los jugadores más pesados, jugando 14.7 horas cada mes, mientras los propietarios Android puesto cerca a 9,3 horas al mes buceando en sus juegos favoritos.


Encuestas Nielsen se basan en cuestionarios en línea de unos 300.000 usuarios móviles cada año, de acuerdo con PaidContent.org. Este estudio en particular a los jugadores móviles, específicamente personas que han jugado un juego en los últimos 30 días.

Jugar gratis o die hard: cómo juegos en línea están arrasando RPGs pay to play

El espacio de juegos en línea está evolucionando rápidamente. Hay una razón que Blizzard Entertainment abrió recientemente su World of Warcraft (WoW) multijugador masivo online (MMO) mundo de juego gratis a cualquier persona que quiera jugar hasta nivel 20. El campeón de los juegos de suscripción está sintiendo las repercusiones de una creciente ola de libre para jugar a juegos de compañías como Riot juegos, GamersFirst y turbina.

Nuevas investigaciones de servicio de juego social Xfire muestra que World of Warcraft oficialmente ha sido destronado como el juego número uno de su popular servicio de seguimiento de juego, que realiza un seguimiento de horas de juego pasaron por sus más de 19 millones de jugadores. El nuevo título jugó la mayor parte es Liga de leyendas de Los Ángeles motín del juego. Mientras WoW continúa atrayendo a los jugadores de suscripción de más de 11 millones en todo el mundo, el gigante juego perdido aproximadamente 600.000 jugadores en su último trimestre. Y la explosión de juego libre de ofertas, incluidos muchos nuevos juegos dio a conocer en el E3, podría erosionar aún más los jugadores leales.

World of Warcraft celebró top codiciado del Xfire spot de 2005 para el 17 de junio de 2011. Si bien hubo un breve aumento en jugadores de WoW a finales de 2010 y principios de 2011, esto fue en gran parte debido a la versión del paquete de expansión de cataclismo, como el aumento disminuido rápidamente después. Esta disminución mostró que los jugadores de WoW fueron rápidamente terminar el juego, pero no volver a jugarlo. En septiembre de 2009, hubo 60.000 diarios activos únicos (DAU) WoW jugadores en Xfire; Hoy ese número es aproximadamente 30.000 DAU jugadores: una reducción de 50 por ciento, mientras que Liga de leyendas creció a más de 34.000 DAU Xfire jugadores debido a varios factores claves, entre ellos su modelo de negocios de juego libre. World of Warcraft cuesta 20 dólares para la compra, además al pago de las expansiones y una tarifa de suscripción mensual de $15.

"Nuestros 19 millones de usuarios han ávidamente jugado World of Warcraft durante los últimos siete años; sabíamos que eventualmente podría ser superado pero lo que realmente nos sorprendió fue la rápida ascensión de Liga de leyendas y libre para jugar juegos en general,"dijo el Presidente de Xfire, Mark Donovan. "El modelo libre-to-play se vuelve mucho más prolífico en la industria del juego y una de las principal tendencias que estamos viendo es que hay un gran número de juegos inicialmente desarrollado como títulos de suscripción que ha podido ganar masa crítica y, a continuación, relanzado con un modelo de juego libre con gran éxito. El resultado de muchos juegos de jugar gratis, incluyendo todos puntos de boletín de GamersFirst: Reloaded y Señor del turbina de los Anillos Online han sido muy positivos. "

Donovan considera que el reciente movimiento de Blizzard para abrir el mundo de Azeroth gratis muestra que comprenden la magnitud del cambio que se está transformando rápidamente el espacio de juegos en línea.

"Es simplemente mucho más fácil para los competidores de libre para jugar juegos proporcionar experiencias realmente buenos,", dijo Donovan. "Blizzard ha reconocido que es necesario proporcionar un servicio ampliado de juego libre para dar a los usuarios un período de prueba mucho más tiempo para que ellos pueden venta les más tarde".

El grupo Lego también ha adoptado este enfoque con su MMO de universo de Lego juego. Después de vender sólo 65.000 copias de sus 50 juego de PC en Estados Unidos, de acuerdo con el Grupo NPD, el fabricante de juguetes es suspender las ventas por menor del juego en agosto y hacer disponible como descarga digital gratuita. Jugadores pueden acceder dos zonas de aventura y zona de propiedad de un jugador gratis para siempre que quieren. Los que quieren la experiencia completa pueden comprar un paquete de suscripción.

E3 vio la resurrección de muchos juegos que durante mucho tiempo fueron considerados muertos, pero han renacido con el modelo de juego libre. Todos los puntos de boletín: Reloaded tiro al número seis en Xfire tras su relanzamiento de juego libre de beta, que también mostró un incremento de 200 por ciento sobre sus días jugó la mayor parte por un título de pago. Ni el poder de marketing de Electronic Arts podría generar interés en MMO tiempo real del mundo como un juego de pago. La empresa desarrolladora quebró, pero los jugadores son flocado a la nueva versión libre.

Turbina, la editorial del Señor de los Anillos Online, anunció recientemente que el juego cuadruplicó sus ingresos base de usuarios y triplicados activa cuando cambió el modelo de juego libre. Otras historias de éxito de principios han llevado a muchos juegos de anunciar cambios al modelo de juego libre, incluyendo Cross Fire, tierra de bajado, Age of Conan, City of Heroes y Hellgate London.

"Lo más interesante para mirar después de un juego de cambios en el modelo de juego libre es que un título como uso de APB en Xfire fue dos veces lo que fue en su apogeo como un juego de pago", dijo Donovan. "Señor de los anillos disparó del número 20 al número 8 en Xfire en noviembre con el modelo de juego libre y turbina cuadruplicado su base de usuarios y triplicado sus ingresos, así como".

No hay ningún ejemplo mejor del exitoso modelo free to play que en Asia, especialmente Corea, sudeste asiático y China. En el mercado coreano, que muchos consideran la capital de juegos de PC del mundo, hay apenas izquierda editores que cobran honorarios anticipados para juegos en línea y el modelo de ingresos principal es micro-transacciones. Freemium y modelos de micro-transacción también han adquirido estándar en el espacio de juego social. Empresas como Zynga están generando ingresos masivos por regalando gratuitamente sus juegos y monetizar pequeñas cantidades de su base de jugador.

Nexon, que ofrece todos sus juegos gratis, tiene más de mil millones de cuentas en todo el mundo con éxitos juegos como Maple Story, Dungeon Fighter Online, nido de dragón y Vindictus. Min Kim, Vicepresidente de marketing de Nexon America, cree que esto es sólo el comienzo.

"El mercado norteamericano realmente está empezando a despegar y vemos 2015 como nuestro año,", dijo Kim. "Que de iniciar el año cuando como todos estos Club Penguin niños creciendo y ya se tienen estas experiencias sociales, y probablemente van a desea de sus juegos. Pensamos que estos próximos años van a ser años de banner para nosotros y otras compañías que tienen éxito como en la adopción de este modelo."

Donovan considera este modelo freemium de ingresos será propietaria de parte la mayor de la general mercado a largo plazo de los juegos. Disney Online ha estado activa en este espacio con enormes franquicias de Hollywood como mundo de coches Online, piratas del Caribe en línea y Pixie Hollow de hadas de Disney.

Sony Online Entertainment ha visto su juego de Free Realms familiar atraer a más de 17 millones de suscriptores en el PC y la PlayStation 3. Presidente de la compañía, John Smedley, cree que Free Realms podría top 100 millones de suscriptores en los próximos seis años.

"Como se estancan ventas de juego de consola tradicional, incluso titulares como Activision y Electronic Arts están prestando atención y están siendo presionados para desarrollar sus propios títulos de juego libre,", agregó Donovan.

Todo esto es una buena noticia para los jugadores, porque muchos de los nuevos títulos de obtener una segunda vida en línea no no por la falta de juego. El modelo de suscripción tradicionalmente ha disminuido buenos juegos porque los consumidores carecen de fondos para invertir en títulos múltiples. Sin costo de entrada, más jugadores pueden probar más títulos.

Juegos siguen siendo Estados Unidos superior categoría de App móvil

Una nueva encuesta de Nielsen publicada el miércoles muestra que la categoría de Descargar app más popular entre los usuarios de teléfono U.S. sigue siendo juegos móviles. Además, los jugadores móviles estadounidenses ahora gastan un promedio de 7,8 horas cada mes jugando en sus equipos de mano.

Entre las respuestas a la encuesta Nielsen que habían descargado una aplicación móvil dentro de los últimos 30 días, 93 por ciento indicaron que estaban dispuestos a pagar por los juegos que juegan. Por otra parte, 87 por ciento de los encuestados pagaría por entretenimiento móvil, mientras que 84 por ciento estaban dispuestos a pagar por aplicaciones de productividad, así como descargas de software en la categoría de búsqueda de mapas y navegación.

Aficionados de iPhone de Apple pasaban de un promedio de 14,7 horas en los 30 días anteriores jugando en sus equipos de mano, señalaron investigadores de Nielsen. Por el contrario, los usuarios Android normalmente dedican horas 9.3 para actividades de juego al mes mientras que los usuarios de teléfonos Blackberry, Windows Phone y función promedió unos 4,5 horas al mes.

Además, el 64 por ciento de los encuestados había utilizado una aplicación de juegos durante los 30 días anteriores--3 puntos porcentuales más altos que en un estudio de Nielsen similar realizado en septiembre pasado. La más alta categoría app fue el tiempo en 60 por ciento, seguido de redes sociales (56%) y la búsqueda de mapas/navegación (51%).

Una gran oportunidad

El mercado de móvil de Estados Unidos, evidentemente, representa una gran oportunidad para la industria del juego. Sin embargo, los proveedores de juegos tendrá que trabajar duro para mantener el ritmo de la transición del mercado a un entorno multiplataforma cosechar los mayores beneficios posibles, señaló Gartner Research Director Brian Blau.

Blau "Usuarios han orientado a multicanal por elección y esperan proveedores siga ofreciendo contenidos de calidad y experiencias al ampliar sus posibilidades de juego a través de múltiples plataformas", dijo el martes. "Si la móvil hoy tecnología no evolucionan con la suficiente rapidez, la industria del juego está configurada para ver la velocidad de innovación severamente declinar. Como alternativa, proporcionará oportunidades en tecnología y contenidos géneros que hoy no podemos prever".

Para el ecosistema de juego global, Gartner predice que el gasto global superará 74 millones de dólares este año--un 10,4 por ciento 2010. La firma de investigación también predice que el segmento de juegos móviles aumentará de 15 por ciento de todo el mercado en 2010 y 20% en 2015.

Aunque nunca se utilizan dispositivos móviles principalmente para juegos, juegos móviles son la categoría más descargada a través de la mayoría de las tiendas app, señaló Tuong Nguyen, analista principal de investigación de Gartner. "Por esta razón, juegos móviles continuará prosperando como más consumidores ampliar el uso de nuevos e innovadores dispositivos conectados portátiles," Nguyen, dijo.

La cresta de la ola de Smartphone

Un total de 234 millones de estadounidenses mayores de 13 años estaban utilizando dispositivos móviles, en promedio, entre marzo y mayo de este año, de acuerdo con comScore. Entre U.S. suscriptores móviles, la marca Samsung lideró el campo con una cuota de mercado de 24,8 por ciento, seguida por LG Electronics (21,1%), Motorola (15,1%), Apple (8,7%) y Research In Motion (8,1%), la empresa de medios de comunicación métricas dijo el martes.

En el mercado móvil de Estados Unidos general, actividades de juego se realizaron en 26,9 por ciento de la audiencia total de móvil durante el período de la encuesta--2,3 puntos porcentuales desde tres meses antes. Aunque actualmente de juegos se sitúa muy por detrás de otras actividades de teléfono como texto de mensajería y navegación, observadores de la industria predicen que la popularidad de actividades de juego en el mercado de móvil de Estados Unidos General seguirá subir como usuarios de actualización de dispositivos más antiguo hasta los últimos modelos de smartphone.

De acuerdo con comScore, 76,8 millones de residentes de U.S. propiedad smartphones durante el período de encuesta más reciente de la firma--hasta 11 por ciento de los tres meses anteriores. De forma global, IDC predice que el mercado de smartphone aumentará 49,2 por ciento durante 2011.

miércoles, 6 de julio de 2011

Irán presenta armas desarrolladas internamente en juegos de guerra

Teherán, Irán (AP): Juegos de guerra más recientes de Irán han destacado el fuego previsible de pruebas de misiles y un inesperado peek en silos subterráneos de lanzamiento. Hay un poco de teatralidad militar, sin embargo, que une todo: promover el hecho en la etiqueta de Irán.

Alardeando acerca de la tecnología de defensa interna está creciendo más fuerte como Irán afirma que las sanciones de la ONU no pueden atenuar los esfuerzos para mantener el ritmo de aliados del Golfo de Estados Unidos, liderado por Arabia Saudita, que son inundada de armas del Pentágono y tomando una línea cada vez más dura contra Teherán.

Los 10 días ejercicios militares, que completar el jueves, también encajan en narrativa de Irán de creciente autosuficiencia en otros frentes, incluyendo equipos para crear combustible nuclear y ambiciones a unirse al club de Naciones explorar espacio.

Hay poca evidencia directa sobre cuánto del arsenal militar de Irán ahora está construido en casa. Pero muchos analistas de defensa tenga en cuenta que los ingenieros iraníes han tenido décadas copiar y modificar diseños en primer lugar obtenidos en el extranjero, incluyendo los misiles No-Dong de Corea del Norte y aire las baterías de defensa basadas en sistema de S-300 de Rusia y los misiles Hawk de Estados Unidos comprados antes de la Revolución Islámica de 1979.

"Ha sido una larga curva de aprendizaje para Irán,", dijo Theodore Karasik, un experto en los asuntos regionales en el Instituto para el Cercano Oriente y el Golfo de análisis militar basada en Dubai. "Pero en comparación con cinco o hace 10 años, Irán parece que han dado pasos importantes. Probablemente no son totalmente autosuficientes para las necesidades de la defensa, pero están avanzando en esa dirección".

Funcionarios iraníes afirman que ya están allí. General de Ministro de defensa Ahmad Vahidi dijo que los actuales juegos de guerra resaltar la inutilidad de las sanciones de la ONU sobre la negativa de Irán a detener el enriquecimiento de uranio.

"Los juegos de guerra... mostrar la gran capacidad de Irán en el diseño, producción y uso de varios tipos de misiles basados en el conocimiento interno. Esto mostró que las sanciones impuestas no tuvieron efectos sobre programa de misiles de Irán,"Vahidi dijo en comentarios publicados el sábado en sepahnews.com, poderosa guardia del sitio Web oficial de Irán revolucionaria.

Irán dice que ya tiene misiles con rangos de hasta 1.240 millas (2,000 kilómetros), poniendo a Israel, U.S. bases en el Golfo y en partes de Europa a su alcance.

El comandante de la fuerza aeroespacial de la guardia revolucionaria, Amir Ali Hajizadeh, además afirmó que Irán "posee la tecnología" para hacer misiles aún más largo alcance, pero no planificar las actualizaciones porque del principal país posibles objetivos: bases de Israel y Estados Unidos en la región — ya están en huelga distancia.

Pero el cambiador juego potencial más grande en la región fue la principal sorpresa de los juegos de guerra hasta ahora: TV de Estado que muestra las primeras imágenes de los silos de misiles bajo tierra. Irán afirma que los sitios pueden resistir los ataques directos y permitir para activaciones simultáneas de masas de sus misiles Shahab-3 y 2 Sajjil, supuestamente capaces de golpear bases de Israel y Estados Unidos en la región.

Funcionarios iraníes dicen que los silos, también fueron construidos sólo con conocimientos técnicos iraníes.

Esto se une a una lista de otros avances militares reclamaciones Irán como propios, incluyendo un destructor de misiles guiados que empezó a patrullar el Golfo el año pasado y un zumbido de ataque que el Presidente Mahmoud Ahmadinejad apodado al "Embajador de la muerte".

El martes, la primera en el país Irán construyó el submarino regresado a puerto después de una misión que incluye el reconocimiento en el mar Rojo, informó la semioficial Agencia de noticias ISNA.

"Irán sin duda ha dedicado importantes recursos en su propia industria de defensa. Dicho esto, sin embargo, está claro que no existen aún, ", dijo Paul Rogers, que sigue los asuntos de defensa internacional en la Universidad de Bradford en el Reino Unido. "Irán aún confía en la ayuda de algunos países amigos".

Entre ellos es China, que abrió una fábrica en Irán el año pasado para ayudar a producir de Irán nueva generación de misiles antibuque, Nasr-1, de acuerdo a informes incluyendo defensa semanal de Jane. La principal ventaja táctica para Irán está ampliando su gama sobre el Golfo, incluyendo el estratégico estrecho de Ormuz es el pasadizo para el 40 por ciento del tráfico de petroleros del mundo.

El lunes, estatal Press TV Irán dijo prueba disparos de nuevo misil antibuque "supersónico" se espera que a finales de esta semana como parte de los ejercicios militares.

También es otro desafío directo a Arabia Saudita y otras naciones del Golfo aliado occidental que alojan importantes bases extranjeras, incluyendo a un puesto naval francés en Abu Dhabi y la quinta flota de la Armada de Estados Unidos en Bahrein.

En muchos sentidos, los levantamientos de árabes sólo han endurecido los temores árabes del Golfo sobre Irán.

Abiertamente han acusado a Irán de poder chiíta y sus fuerzas de proxy, como el Hezbolá del Líbano, de fomentar activamente la disidencia chiíta en lugares como Bahrein, Kuwait y Arabia Saudita. Mientras tanto, los monarcas del Golfo y jeques han unido juntos para tratar de tabaco a cualquier oposición política que pueda amenazar su dominio, incluyendo el envío de una fuerza dirigida por el Saudita para ayudar a rescatar a Bahrein del aguerrido gobernantes.

En su opinión, grietas en el establecimiento del Golfo por revueltas callejeras es una ganancia potencial de Irán. Mentalidad de fortaleza del Golfo ha alcanzado nuevos niveles. Bloque político principal del Golfo ha ido lejos para ofrecer la membresía a las demás naciones gobernó real en la región: Jordania y Marruecos.

Kuwait primer ministro Jeque Nasser Al Mohammad Al Sabah abrió una gira esta semana de los vecinos del Golfo describiendo a Arabia Saudita como "la roca que destruye los sueños de los enemigos", una aparente referencia a los grupos Irán y oposición inspirados por las revueltas árabes.

"Arabia Saudita ha definitivamente establecido como una alternativa a la primavera de árabes", dijo Ehsan Ahrari, un analista de Asuntos políticos en Alexandria, Virginia. "Y han hecho lo bastante independientemente de los Estados Unidos".

Irán ha echado atrás, también, con reclamos que Arabia Saudita y sus aliados del Golfo son bombeo por temores sobre la República Islámica como excusa para la represión de la disidencia política. Pero Teherán también aparece complace rattle de la región.

"Estamos encantados de oeste y aliados están preocupados," dijo el portavoz del Ministerio de Relaciones Exteriores Rahmin Mehmanparast en referencia a los juegos de guerra. "Cuando no son afectados, es que ellos son procedíamos cómodamente sus intereses en la región".

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Murphy informó de El Cairo.

Resulta de la aplicación asesina de pagada para móvil es juegos

Tricia Duryee, el miércoles 6 de julio de 2011, 8:30 am EDT

Juegos continúan dominando las listas como la más probable categoría de aplicaciones para descargar, y sorprendentemente, la mayoría de los jugadores está dispuesta a pagar por ellos.

Nielsen dijo en un blog que su investigación encontró que 93 por ciento de las personas, que han descargado una aplicación en los últimos 30 días, estaban dispuestos a pagar para los juegos que juegan. La categoría popular de segundo más que personas estaban dispuestas a pagar fue entretenimiento en 87 por ciento.

Algunas otras estadísticas interesantes:

Una persona juega partidos para un promedio de 7,8 horas que un propietarios month.iPhones jugar juegos para aproximadamente 14.7 horas un mes mientras los propietarios Android jugar 9,3 horas al mes.Menos juegos se descargan en dispositivos BlackBerry que en función de teléfonos, con la mayoría de los dueños de BlackBerry jugar precargado juegos (mejores invitados: Brickbreaker!)

Los datos fue extraídos de dos encuestas Nielsen, uno de los cuales se realiza anualmente con los 300.000 consumidores, y otra, que se lleva a cabo dos veces por año con 4.000 consumidores.