jueves, 7 de julio de 2011

Jugar gratis o die hard: cómo juegos en línea están arrasando RPGs pay to play

El espacio de juegos en línea está evolucionando rápidamente. Hay una razón que Blizzard Entertainment abrió recientemente su World of Warcraft (WoW) multijugador masivo online (MMO) mundo de juego gratis a cualquier persona que quiera jugar hasta nivel 20. El campeón de los juegos de suscripción está sintiendo las repercusiones de una creciente ola de libre para jugar a juegos de compañías como Riot juegos, GamersFirst y turbina.

Nuevas investigaciones de servicio de juego social Xfire muestra que World of Warcraft oficialmente ha sido destronado como el juego número uno de su popular servicio de seguimiento de juego, que realiza un seguimiento de horas de juego pasaron por sus más de 19 millones de jugadores. El nuevo título jugó la mayor parte es Liga de leyendas de Los Ángeles motín del juego. Mientras WoW continúa atrayendo a los jugadores de suscripción de más de 11 millones en todo el mundo, el gigante juego perdido aproximadamente 600.000 jugadores en su último trimestre. Y la explosión de juego libre de ofertas, incluidos muchos nuevos juegos dio a conocer en el E3, podría erosionar aún más los jugadores leales.

World of Warcraft celebró top codiciado del Xfire spot de 2005 para el 17 de junio de 2011. Si bien hubo un breve aumento en jugadores de WoW a finales de 2010 y principios de 2011, esto fue en gran parte debido a la versión del paquete de expansión de cataclismo, como el aumento disminuido rápidamente después. Esta disminución mostró que los jugadores de WoW fueron rápidamente terminar el juego, pero no volver a jugarlo. En septiembre de 2009, hubo 60.000 diarios activos únicos (DAU) WoW jugadores en Xfire; Hoy ese número es aproximadamente 30.000 DAU jugadores: una reducción de 50 por ciento, mientras que Liga de leyendas creció a más de 34.000 DAU Xfire jugadores debido a varios factores claves, entre ellos su modelo de negocios de juego libre. World of Warcraft cuesta 20 dólares para la compra, además al pago de las expansiones y una tarifa de suscripción mensual de $15.

"Nuestros 19 millones de usuarios han ávidamente jugado World of Warcraft durante los últimos siete años; sabíamos que eventualmente podría ser superado pero lo que realmente nos sorprendió fue la rápida ascensión de Liga de leyendas y libre para jugar juegos en general,"dijo el Presidente de Xfire, Mark Donovan. "El modelo libre-to-play se vuelve mucho más prolífico en la industria del juego y una de las principal tendencias que estamos viendo es que hay un gran número de juegos inicialmente desarrollado como títulos de suscripción que ha podido ganar masa crítica y, a continuación, relanzado con un modelo de juego libre con gran éxito. El resultado de muchos juegos de jugar gratis, incluyendo todos puntos de boletín de GamersFirst: Reloaded y Señor del turbina de los Anillos Online han sido muy positivos. "

Donovan considera que el reciente movimiento de Blizzard para abrir el mundo de Azeroth gratis muestra que comprenden la magnitud del cambio que se está transformando rápidamente el espacio de juegos en línea.

"Es simplemente mucho más fácil para los competidores de libre para jugar juegos proporcionar experiencias realmente buenos,", dijo Donovan. "Blizzard ha reconocido que es necesario proporcionar un servicio ampliado de juego libre para dar a los usuarios un período de prueba mucho más tiempo para que ellos pueden venta les más tarde".

El grupo Lego también ha adoptado este enfoque con su MMO de universo de Lego juego. Después de vender sólo 65.000 copias de sus 50 juego de PC en Estados Unidos, de acuerdo con el Grupo NPD, el fabricante de juguetes es suspender las ventas por menor del juego en agosto y hacer disponible como descarga digital gratuita. Jugadores pueden acceder dos zonas de aventura y zona de propiedad de un jugador gratis para siempre que quieren. Los que quieren la experiencia completa pueden comprar un paquete de suscripción.

E3 vio la resurrección de muchos juegos que durante mucho tiempo fueron considerados muertos, pero han renacido con el modelo de juego libre. Todos los puntos de boletín: Reloaded tiro al número seis en Xfire tras su relanzamiento de juego libre de beta, que también mostró un incremento de 200 por ciento sobre sus días jugó la mayor parte por un título de pago. Ni el poder de marketing de Electronic Arts podría generar interés en MMO tiempo real del mundo como un juego de pago. La empresa desarrolladora quebró, pero los jugadores son flocado a la nueva versión libre.

Turbina, la editorial del Señor de los Anillos Online, anunció recientemente que el juego cuadruplicó sus ingresos base de usuarios y triplicados activa cuando cambió el modelo de juego libre. Otras historias de éxito de principios han llevado a muchos juegos de anunciar cambios al modelo de juego libre, incluyendo Cross Fire, tierra de bajado, Age of Conan, City of Heroes y Hellgate London.

"Lo más interesante para mirar después de un juego de cambios en el modelo de juego libre es que un título como uso de APB en Xfire fue dos veces lo que fue en su apogeo como un juego de pago", dijo Donovan. "Señor de los anillos disparó del número 20 al número 8 en Xfire en noviembre con el modelo de juego libre y turbina cuadruplicado su base de usuarios y triplicado sus ingresos, así como".

No hay ningún ejemplo mejor del exitoso modelo free to play que en Asia, especialmente Corea, sudeste asiático y China. En el mercado coreano, que muchos consideran la capital de juegos de PC del mundo, hay apenas izquierda editores que cobran honorarios anticipados para juegos en línea y el modelo de ingresos principal es micro-transacciones. Freemium y modelos de micro-transacción también han adquirido estándar en el espacio de juego social. Empresas como Zynga están generando ingresos masivos por regalando gratuitamente sus juegos y monetizar pequeñas cantidades de su base de jugador.

Nexon, que ofrece todos sus juegos gratis, tiene más de mil millones de cuentas en todo el mundo con éxitos juegos como Maple Story, Dungeon Fighter Online, nido de dragón y Vindictus. Min Kim, Vicepresidente de marketing de Nexon America, cree que esto es sólo el comienzo.

"El mercado norteamericano realmente está empezando a despegar y vemos 2015 como nuestro año,", dijo Kim. "Que de iniciar el año cuando como todos estos Club Penguin niños creciendo y ya se tienen estas experiencias sociales, y probablemente van a desea de sus juegos. Pensamos que estos próximos años van a ser años de banner para nosotros y otras compañías que tienen éxito como en la adopción de este modelo."

Donovan considera este modelo freemium de ingresos será propietaria de parte la mayor de la general mercado a largo plazo de los juegos. Disney Online ha estado activa en este espacio con enormes franquicias de Hollywood como mundo de coches Online, piratas del Caribe en línea y Pixie Hollow de hadas de Disney.

Sony Online Entertainment ha visto su juego de Free Realms familiar atraer a más de 17 millones de suscriptores en el PC y la PlayStation 3. Presidente de la compañía, John Smedley, cree que Free Realms podría top 100 millones de suscriptores en los próximos seis años.

"Como se estancan ventas de juego de consola tradicional, incluso titulares como Activision y Electronic Arts están prestando atención y están siendo presionados para desarrollar sus propios títulos de juego libre,", agregó Donovan.

Todo esto es una buena noticia para los jugadores, porque muchos de los nuevos títulos de obtener una segunda vida en línea no no por la falta de juego. El modelo de suscripción tradicionalmente ha disminuido buenos juegos porque los consumidores carecen de fondos para invertir en títulos múltiples. Sin costo de entrada, más jugadores pueden probar más títulos.

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