LUNES, 7 de marzo noticias de HealthDay)--Videojuegos interactivos que requieren alta energía movimiento planteado destruían secundaria infantiles a niveles vistos normalmente con ejercicio moderado o vigoroso, encuentra un nuevo estudio.
Los investigadores evaluaron el efecto de seis formas de la llamada "exergaming" en el gasto de energía en 39 niños de diferentes índices de masa corporal (BMIs) en una juventud fitness centro de investigación y formación en la Universidad de Massachusetts.
Los niños, cuya edad promedio fue de entre 11 y 12, tenían sus tasas metabólicas medidos después de caminar sobre una cinta rodante a 3 millas por hora y después de 10 minutos en cada uno de seis exergames. Los juegos digitales incluyen versiones domésticas y comerciales como el Dance Dance Revolution, Nintendo Wii Boxing, LightSpace Bug invasión y Cybex Trazer arquero guerras, Xavix J-Mat y Sportwall.
Los investigadores notó que los niños con mayor BMIs--que incluyó a 21 niños que estaban bien sobrepeso o en riesgo de convertirse en sobrepeso--disfrutó de la exergames más de niños de peso normal, aunque todos ellos gastó cantidades similares de energía.
"Obviamente disfrutaron todos los juegos mucho y es otra herramienta para padres y profesionales para utilizar para aumentar la actividad física en los niños," dijo el autor de estudio Bruce W. Bailey, profesor asistente de Ciencias del ejercicio en la Universidad de Brigham Young. "En cuanto a gasto de energía, si elige los niveles adecuados y los juegos de la derecho, puede obtener alguna actividad física decente."
El estudio es publicado en el número 7 de marzo en línea de los archivos de medicina adolescente & de pediatría.
Porque "pantalla tiempo"--el uso de televisión, vídeos, equipos o juegos de video--es normalmente sedentario, se ha asociado con la tasa de obesidad de infancia de la nación el 19 por ciento. Pero reciente interés en la promoción de la actividad de juegos de vídeo pueden ser un complemento viable para ejercicio más tradicional, dijo Bailey.
La exergames produjo un aumento a Óctuple cuatro veces en el uso de energía en comparación con descanso, dice el estudio, y cuatro de los seis juegos probados como resultado mayor gasto de energía.
"Creo que es interesante y muy útiles", dijo. ¿"[Niños] sustituirá estos juegos para otros juegos? Es una pregunta interesante. Si pueden, tendría al menos un impacto sobre el gasto de energía."
Elizabeth DiRico, un fisiólogo del ejercicio de Cigna Healthcare en Findlay, Ohio, dijo que los hallazgos de Bailey refleja los resultados de un estudio similar que se realizó con estudiantes de edad college en 2008.
Los exergames son "mejores manera" de digital sedentario juegos e introducir a niños en otras formas de ejercicio que no han probado, dijo DiRico, que trabaja en la atención como entrenador, asesoría y prevención con clientes corporativos.
"La cosa con los niños que no es sólo que está sentado en frente de los juegos de video, pero a menudo hay un montón de descerebrados va picando. Esto hace más difícil snack mientras que están haciendo,"dijo. "Creo que lo importante es que se trata de una alternativa o complemento al ejercicio tradicional planes."
Más información
Los centros de los Estados Unidos para prevención y Control de enfermedades tiene más información sobre la obesidad infantil.
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