domingo, 8 de abril de 2012

Video juegos no dañinas para la mayoría de adolescentes: estudio

LUNES, 15 de noviembre noticias de HealthDay)--La mayoría de los adolescentes que jugar juegos de video no caen en comportamientos poco saludables, pero una minoría "adicta" puede ser más probable fumar, usar drogas, luchar o deprimirse, sugiere un nuevo estudio de la Universidad de Yale.

Los hallazgos agregar al cuerpo grande y a menudo contradictoria de la investigación sobre los efectos de un juego sobre los niños, particularmente su vínculo con el comportamiento agresivo. Sin embargo, este estudio se centró en la Asociación de juegos con comportamientos específicos de salud y es uno de los primeros en examinar el juego del problema.

"El estudio sugiere que, en y de sí mismo, juego no parece ser peligroso para los niños," dijo el autor del estudio Rani Desai, profesor asociado de psiquiatría y salud pública en la escuela de Medicina de la Universidad de Yale. "No encontramos prácticamente ninguna asociación entre juegos y negativos comportamientos de salud, especialmente en los niños".

"Sin embargo, una proporción pequeña pero no insignificante de niños encuentran incapaz de controlar su juego", dijo. "Es motivo de preocupación porque esa incapacidad está asociado con un montón de otros comportamientos problema".

El estudio fue publicado el 15 de noviembre en la edición online de pediatría.

Utilizando datos de una encuesta anónima de más de 4.000 estudiantes de secundaria pública en Connecticut, tomado de un separado Yale estudio publicado en 2008, el equipo de Yale analizaron la prevalencia de adolescente juegos en general, "juego problemático" y los comportamientos de salud asociados con ambos.

Juegos de problema se caracterizaron por tener tres síntomas principales: probando y no recortar el juego, sintiendo el impulso irresistible de jugar y experimentar tensión que podría aliviar la obra única.

¿Cuántas horas adolescentes pasaron realmente thumbing sus consolas no fue incluido en la definición de un juego problema, señaló Desai. "Frecuencia no es un factor determinante", dijo. Mientras los jugadores problema de hecho pueden pasar horas más en juego, el sello de juego del problema es la incapacidad de resistir el impulso, dijo.

La mitad de los adolescentes informaron jugando videojuegos--76 por ciento de los niños y más de 29 por ciento de las niñas. La mayoría de ellos (61%) informó de juegos menos de siete horas a la semana, mientras que cerca de 11 por ciento informó 20 gasto o más horas a la semana en el juego.

Los varones, juegos sí no fue asociado con comportamientos poco saludables. De hecho, muchachos que jugaron videojuegos normalmente reportó un promedio superior, fueron significativamente menos propensas a fumar y fueron más propensos a decir que nunca utilizó alcohol o marihuana, encontró el estudio. Según Desai, el hecho de que juego en niños estaba vinculada a comportamientos más saludables puede significar que para los niños, es normal jugar juegos de video.

Los jugadores de la niña, sin embargo, tenían más probabilidades que las niñas que no juegan juegos de video para obtener en peleas graves o llevar un arma a la escuela. "Este hallazgo puede sugieren no que juego conduce a la agresión, pero que las niñas más agresivas son atraídas por los juegos", dijo Desai.

Los jugadores de niño y niña eran probables que beber bebidas con cafeína, incluyendo bebidas energéticas, encontró el estudio. Pero las niñas bebían más de ellos, tres o más por día, en comparación con porciones de uno o dos niños al día.

La mayoría de los adolescentes que video juegos informaron ninguno de los síntomas de un juego problema. Sin embargo, 5 por ciento informó que los tres síntomas principales. En esta pequeña minoría, boys fueron más probables que estos síntomas (5,8 por ciento frente a 3 por ciento en las niñas), que el estudio asociado con un mayor riesgo de fumar, consumo de drogas, la depresión y la lucha contra un informe.

"Este estudio muestra que, para la mayoría de los niños, los juegos son bastante inofensivos," dijo Christopher J. Ferguson, profesor de psicología clínica y forense en la Universidad Internacional de Texas A & M en Laredo. Sin embargo, las conclusiones sugieren también, "que juego problema puede ser parte de una constelación de comportamientos poco saludables," añadió Ferguson, que ha estudiado la relación entre videojuegos y agresión.

Fue rápido a señalar, sin embargo, que el nuevo estudio no demuestra que juego estas causa otros problemas.

Aún, "si un niño no puede desactivar los juegos después de un período razonable de tiempo, no está haciendo deberes, no es socializar con otros niños--todos [que] pueden ser signos de un problema que debe abordarse," Ferguson, dijo.

Más información

Hay más en impacto de medios electrónicos sobre los niños en la Academia Americana de pediatría.

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