jueves, 26 de abril de 2012

Juegos en línea reflejan el cambio del mar

Desarrollador de juegos de Wellington Sidhe lanzará al mercado su primer navegador basado y smartphone social de juegos en los próximos meses como huye de ladrillos y la venta minorista de mortero para descargas digitales.


La empresa de 100 personas responde a un cambio radical en el juego que significa juegos ya no sólo se venden por $50-plus por los comerciantes para algunas consolas selectos.


En su lugar están cada vez más distribuidos en línea para una variedad de plataformas incluyendo smartphones, tabletas, consolas y equipos, y en el caso de mobile y social juegos – que están vinculados a las redes sociales de las personas – son gratis o casi gratis y a menudo apoyada por anuncios.


Sidhe piensa lanzar seis juegos iPhone bajo su marca de PikPok en agosto y septiembre así como el desafío de Rugby el tiempo la Copa Mundial de Rugby: potencialmente su último título de minoristas tradicionales.


Managing director que Mario Wynands dice que publicará cada vez más de sus propios juegos como el trabajo de alquiler modelo "está volviendo más difícil independientemente de si el resultado es física o digital".


"Hay normalmente proyectos cada vez menos y la competencia cada vez más. Mucho del desarrollo de las Naciones de Asia y Europa oriental está adquiriendo los conocimientos para desarrollar juegos básicos y puede lo hacen más barato".


Distribución física es limitado. Hay sólo tantos juegos, un minorista puede poner en sus estantes y "minoristas sólo desean almacenar las cosas que está haciendo realmente bien", dice.


Intensa competencia significa confiar únicamente en un precio de venta inicial para ganar dinero es un desafío, y la proliferación de libre o libre cerca de juegos han disminuido el valor percibido de juegos, señor Wynands, dice.


"Para ser eficaz en monetizan contenido necesita poder mostrar que desde el principio el contenido de forma gratuita.


"Algunas personas consumirán siempre que el contenido gratis pero si realmente atractivo se desee comprar elementos de vanidad o elementos que aceleran su experiencia o desbloquear contenido nuevo. Usted contar con esas personas para proporcionar el rendimiento."


Sidhe será "generalmente plataforma independiente" en su enfoque: "una de las ventajas que tenemos es que puede hacer todo, desde iPhone a través de PlayStation 3 y XBox 360" – y el juego a sus fortalezas en ciertos géneros como deportes y conducción, así como probar nuevas categorías y estilos, señor Wynands, dice.


No descarta trabajo para alquiler o títulos tradicionales de venta por menor en el futuro y dice que Sidhe está trabajando en títulos de franquicia directamente de los estudios cinematográficos.


"Una de las ventajas de continuar trabajando en proyectos más grandes y externamente financiado proyectos es llegar a construir nuestra tecnología y experiencia en alguien más de la financiación y roll ese aprendizaje y esas mejoras en nuestros juegos también."


Sidhe podría utilizar minoristas tradicionales como un flujo de ingresos incrementales, liberando copias físicas de los juegos después de la versión descargable, como con su juego de romper ladrillos publicado añicos.


La compañía despedida a seis funcionarios a finales del año pasado cambió de rumbo y en los próximos meses buscará para contratar a personal en áreas tales como gestión de la comunidad y la comercialización.


Sidhe ve una oportunidad para llevar el juego pulido a juegos sociales, muchos de los cuales son populares simplemente porque son sociales, dice el señor Wynands.


Una empresa que ha logrado esto es Zynga firme de Estados Unidos, detrás de seis de los juegos de top 10 en Facebook incluyendo Farmville, que tiene más de 42 millones de usuarios activos al mes. Zynga studio manager Tim tren dice a diferencia de los tradicionales juegos multijugador como World of Warcraft, juegos sociales personas competir y colaborar con verdaderos amigos, y no tienen que estar conectados al mismo tiempo.


"Gente como jugar con otras personas que conocen en la vida real. Le doy piezas de mi granero o me da parte de su granero. Hay un ligero toque social que es muy sencilla pero increíblemente poderosa.


"Yo podría jugar de noche y estás jugando al mediodía pero podemos dejar evidencia de que hemos estado jugando juntos, podría ver que alguien ha tendido sus cultivos".


La dimensión social motiva a gente que haga bien en el juego, "que te hace frío" y hace potente marketing viral: "tus amigos dicen está jugando y disfrutando", dice el señor tren.


También es una forma de expresión, y los agricultores virtuales en Farmville han comprado vacas púrpuras para diferenciarse de la manada o utiliza flores de colores diferentes para recrear obras de arte famosas como la Mona Lisa en sus explotaciones.


Juegos sociales son baratos y relativamente rápido de crear: Farmville tomó cinco semanas para desarrollar y nuevas características constantemente se agregan y realiza un seguimiento para medir su popularidad, dice Señor tren.


"Desarrollo de juegos la mayoría pasa después del lanzamiento por lo que podemos ver lo que jugadores como realmente".


Los juegos se pueden consumir en sesiones cortas varias veces al día, de conexión alrededor ocupados estilos de vida de las personas. "Puedes jugar durante cinco minutos en un momento cuando estás viendo TV o en el teléfono con abuela."


El investigador U.S. ThinkEquity estima entre 3 y 5 por ciento de los jugadores sociales pagar por ellos, dice el señor tren.


JUEGOS SOCIALES


Las tres mejores aplicaciones en Facebook son juegos


En promedio Zynga tiene 250 millones de usuarios mensuales a través de sus juegos


Farmville tiene en promedio más de 42 millones de usuarios mensuales


500 millones de hectáreas de tierras de cultivo virtual y 20 mil millones de árboles se han plantado en Farmville


Entre 3 y 5 por ciento de los usuarios activos directamente pagos para juegos sociales, segun Estados Unidos investigador ThinkEquity


Gartner firme de investigación estima que el gasto en el juego online llegará a 28 millones de dólares en 2015, hasta de la actual gasta de $11 billones


-BusinessDay.co.nz

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