lunes, 9 de abril de 2012

Videojuegos podría ayudar en la rehabilitación de trazo

JUEVES, 7 de abril HealthDay News)--Jugar juegos de vídeo mientras se recuperaba después de un trazo aparece promover la fuerza del brazo y función, encuentran investigadores canadienses.

"Rehabilitación de trazo está evolucionando rápidamente. Nuevos enfoques--incluyendo el uso de sistemas de realidad virtual [juegos] - pueden ayudar a mejorar el deterioro motor, actividades y participación social,", dijo el principal investigador Dr. Gustavo Saposnik, director de la unidad de investigación de los resultados de trazo en el Hospital de San Miguel en la Universidad de Toronto.

"Realidad virtual puede proporcionar una alternativa rentable, agradable y eficaz para intensificar el tratamiento y promover la recuperación motor después del accidente cerebrovascular", añadió.

Hasta 75 por ciento de los pacientes de trazo experimentar problemas de motoras, incluyendo debilidad, parálisis o dificultades con el equilibrio y la coordinación que puede afectar a su calidad de vida. Terapia convencional proporciona sólo "modestos y tardío a veces efectos" en el tratamiento de estos trastornos, segun Saposnik.

Los nuevos hallazgos del estudio son publicados en la edición en línea el 7 de abril de la revista Stroke.

Para averiguar si los videojuegos podría desempeñar un papel en la rehabilitación de trazo, equipo de Saposnik realizó lo que se llama un meta-análisis. En este tipo de estudio, los investigadores buscar la literatura publicada para encontrar estudios relacionados con la teoría que están interesados en las pruebas. A continuación, extraer datos de estos estudios y agrupar los resultados para llegar a una conclusión.

En este caso, se encontraron 12 estudios que incluyen un total de 195 pacientes, de 26 a 88 años, que había sufrido un leve a moderado de trazo. Cada estudio informó los efectos de juegos electrónicos en la función y la fuerza de la parte superior del brazo.

De estos estudios, siete fueron observacional y cinco fueron ensayos aleatorios. Estudios de observación son aquellos en que los investigadores observan comportamiento pero sin tratar de influir sobre el comportamiento o el resultado--tales como comparar fumadores con no fumadores.

Ensayos aleatorios son los donde pacientes similares son asignados al azar a un determinado grupo de tratamiento--tales como jugar juegos de vídeo, mientras que otros se asignan a un grupo diferente. Estos ensayos se buscan un resultado específico durante un cierto período de tiempo.

Entre los pacientes de accidente cerebrovascular en los estudios de observación, los juegos de realidad virtual mejoraron su fuerza de brazo por función 14,7 por ciento y motor--o la capacidad de realizar tareas estándar--en un 20 por ciento.

En los ensayos aleatorios que jugaba juegos de realidad virtual tenían un 4.89 veces más posibilidades de mejora de la fuerza de brazo, en comparación con los no jugar estos juegos pero tuvieron rehabilitación estándar, los investigadores encontraron.

Tratamiento variado en cada estudio, sin embargo, la mayoría pacientes jugados 20 a 30 horas más de cuatro a seis semanas de terapia, señalaron los autores. Los sistemas incluyen tres sistemas de videojuegos tradicionales (Glasstron, IREX, PlayStation Eye Toy) y nueve sistemas de realidad virtual (incluyendo profesor Virtual, CyberGlove, movimiento VR, PneuGlove y Wii).

Saposnik señaló también que algunos estudios mirados videojuegos utilizada además de la terapia estándar, algo dijo pueden haber sesgado los resultados algo en favor de la nueva terapia.

Juegos de vídeo pueden ayudar a pacientes con accidente cerebrovascular debido a capacidad inusual del cerebro de remodelación, en el que crea nuevas conexiones de célula nerviosa, algunos estudios sugieren. Lo que se necesita para tal investigación reciente remodelación indica, es de formación es un desafío, repetitivas, tareas específicas, novela y motivar--todas marcas de juegos de realidad virtual, que también pueden dar información inmediata en tiempo real.

"Nuestro estudio confirma el beneficio potencial de realidad virtual en rehabilitación de trazo identificado en estudios pequeños", dijo Saposnik. "Además se necesitan ensayos aleatorios más grandes antes de cambiar la práctica. Sin embargo, estamos dirección [va] en el derecho,"añadió.

Al comentar sobre el estudio, el Dr. Ralph L. Sacco, Presidente de la Asociación Americana del corazón y la cátedra de Neurología en la escuela de Miller de la Universidad de Miami de la medicina, dijo, "Es provocativa información que nos debe avanzar hacia mayores ensayos aleatorios para evaluar el impacto de la realidad virtual en rehabilitación de trazo".

Sacco añadió que muchos pacientes de accidente cerebrovascular no entrar en programas de rehabilitación y podrían beneficiarse de "los enfoques innovadores para pacientes ambulatorios rehab".

Sin embargo, es prudente sobre la recomendación de juegos de realidad virtual como parte de la rehabilitación basada en el análisis de meta.

"Es todavía prematuro hoy tener pacientes salir y comprar videojuegos de realidad virtual para mejorar la función motora," dijo Sacco. "El mensaje es que continua rehabilitación ejercicios por su cuenta a aún meses, incluso años, después de un accidente cerebrovascular."

Más información

Para obtener más información en línea, visite el Instituto Nacional de desórdenes neurológicos Estados Unidos y el trazo.

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